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CASOS DE ESTUDIO · 2025

Soundromeda

Prototipo vibe-coded endurecido a producción. Más subvenciones desbloqueadas.

Soundromeda es un videojuego de acción y aventura musical. Estudio creative-first, equipo pequeño, ambición grande, y un prototipo vibe-coded que tenía que convertirse en un producto real.

“La inteligencia, la profesionalidad y la disposición de WAVECT GmbH para profundizar en el proyecto son impresionantes.” — Brayden Pierce Clutch
BLOCKCHAIN 2025 Live
01 Resumen

Resumen

Soundromeda es un videojuego de acción y aventura musical. Estudio creative-first, equipo pequeño, ambición grande, y un prototipo vibe-coded que tenía que convertirse en un producto real.

02 ¿Cuál es el reto?

¿Cuál es el reto?

Scaffolding vibe-coded: camino principal funciona, todo lo demás se rompe. Estudio creative-first pequeño, sin presupuesto para reescritura. Comités de subvenciones a punto de mirar el build. QA tenía que encontrar los bugs que importaban, sacar el riesgo real a la luz y endurecer el producto a algo que un financiador respaldaría – sin forzar un refactor que el estudio no podía permitirse.

03 ¿Qué decisión tomamos?

El cliente esperaba unos cuantos arreglos de bugs. El producto estaba básicamente completamente roto. Lo arreglamos juntos.

El cliente llegó esperando que cerráramos un puñado de bugs para desbloquear la siguiente ronda de subvenciones. Lo que encontramos debajo: fuera del happy path, el producto estaba básicamente completamente roto. Tuvimos la conversación honesta por adelantado. Después, semanas de descubrimiento colaborativo de bugs, triaje por severidad y correcciones hechas con el estudio – no a él – para que pudieran mantener lo construido. La siguiente subvención no financió un pitch. Financió un producto que sobrevivió a pruebas reales.
04 Lo que hicimos

Lo que hicimos

Estudio pequeño, sin presupuesto de reescritura, deadline de subvención. Triamos bugs por riesgo visible para el usuario, no por pulcritud de codebase – cerramos los cien correctos, dejamos los mil equivocados. Descubrimiento y reproducción continua de bugs en todos los flujos del juego, triaje por severidad alineado con prioridades de release, verificación de fixes, y el endurecimiento que llevó al prototipo a un estado que los comités respaldaron. Estética de código aplazada. Llegó la siguiente subvención.

05 Resultados

Resultados

Riesgo Producción Vibe-Coded → Endurecido
Negocio Más Subvenciones Desbloqueadas
Pantallas Seleccionadas
06 Voz del Cliente

Voz del Cliente

La inteligencia, la profesionalidad y la disposición de WAVECT GmbH para profundizar en el proyecto son impresionantes.
WAVECT GmbH completó con éxito un grant de hito para Polygon, que incluyó funcionalidad técnica y adopción por parte de usuarios públicos externos. El equipo manifiesta su profesionalidad mediante entregas puntuales, y su conocimiento y enfoque minucioso han sido verdaderamente encomiables.
Brayden PierceCEO, Soundromeda
07 Lo que aprendimos

Lo que aprendimos

Los productos vibe-coded fallan de forma predecible: el hot path funciona, todo lo demás no. El truco es triaje por riesgo visible para el usuario, no por pulcritud de codebase. Cerrar los cien bugs correctos vale más que refactorizar alrededor.

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