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CASE STUDIES · 2025

Soundromeda

Vibe-Coded-Prototyp auf Produktionsniveau gehärtet. Weitere Grants freigeschaltet.

Soundromeda ist ein Musik-Action-Adventure-Spiel. Creative-First-Studio, kleines Team, großes Ziel, und ein Vibe-Coded-Prototyp, der ein echtes Produkt werden musste.

“Die Intelligenz, Professionalität und Bereitschaft der WAVECT GmbH, sich tief ins Projekt einzuarbeiten, sind beeindruckend.” — Brayden Pierce Clutch
BLOCKCHAIN 2025 Live
01 Überblick

Überblick

Soundromeda ist ein Musik-Action-Adventure-Spiel. Creative-First-Studio, kleines Team, großes Ziel, und ein Vibe-Coded-Prototyp, der ein echtes Produkt werden musste.

02 Was ist die Herausforderung?

Was ist die Herausforderung?

Vibe-Coded-Scaffolding: Hauptpfad funktioniert, alles drumherum bricht. Kleines Creative-First-Studio ohne Rewrite-Budget. Förderkommissionen würden bald auf den Build schauen. QA musste die Bugs finden, die zählten, das echte Risiko sichtbar machen und das Produkt zu etwas härten, das ein Geldgeber unterstützt – ohne einen Refactor zu erzwingen, den sich das Studio nicht leisten konnte.

03 Welche Entscheidung haben wir getroffen?

Der Kunde rechnete mit ein paar Bugfixes. Das Produkt war faktisch komplett kaputt. Wir haben es gemeinsam repariert.

Der Kunde kam mit der Erwartung, wir würden eine Handvoll Bugs abarbeiten, um die nächste Förderrunde freizuschalten. Was wir darunter fanden: abseits des Happy Path war das Produkt im Grunde komplett kaputt. Das Gespräch haben wir offen vorweggenommen. Danach folgten Wochen gemeinsamer Bug-Discovery, severity-getakteter Triage und Fixes mit dem Studio, nicht für es – damit sie das Ergebnis selbst pflegen können. Der nächste Grant finanzierte kein Pitch. Er finanzierte ein Produkt, das echtes Testing überlebt.
04 Was wir gemacht haben

Was wir gemacht haben

Kleines Studio, kein Rewrite-Budget, Grant-Deadline. Wir triagierten Bugs nach nutzersichtbarem Risiko, nicht nach Codebasis-Sauberkeit – die richtigen hundert geschlossen, die falschen tausend gelassen. Kontinuierliche Bug-Discovery und Reproduktion über alle Game-Flows, severity-getaktete Triage entlang der Release-Prioritäten, Fix-Verifikation, und die Härtungsarbeit, die den Prototypen in einen Zustand brachte, den Förderkommissionen unterstützen. Code-Ästhetik verschoben. Der nächste Grant kam.

05 Ergebnisse

Ergebnisse

Risiko Produktion Vibe-Coded → gehärtet
Business Weitere Grants Freigeschaltet
Ausgewählte Screens
06 Kundenstimme

Kundenstimme

Die Intelligenz, Professionalität und Bereitschaft der WAVECT GmbH, sich tief ins Projekt einzuarbeiten, sind beeindruckend.
WAVECT GmbH hat einen Meilenstein-Grant für Polygon erfolgreich abgeschlossen, der technische Funktionalität und die Akzeptanz durch externe, öffentliche Nutzer umfasste. Das Team zeigt seine Professionalität durch termingerechte Lieferungen, und sein Wissen und seine gründliche Herangehensweise waren wirklich lobenswert.
Brayden PierceCEO, Soundromeda
07 Was wir gelernt haben

Was wir gelernt haben

Vibe-Coded-Produkte versagen vorhersehbar: Der heiße Pfad funktioniert, alles andere nicht. Der Trick ist Bug-Triage entlang nutzersichtbarem Risiko, nicht entlang Codebasis-Sauberkeit. Die richtigen hundert Bugs zu schließen ist mehr wert als drumherum zu refactoren.

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